Lightbot : initier ses élèves à la programmation | Elearning, pédagogie, technologie et numérique... | Scoop.it

Lightbot " est un jeu en ligne qui permet de familiariser les élèves aux rudiments de la programmation. Il s'agit de déplacer un personnage en programmant une suite de commandes (avancer, reculer, tourner, ...) représentés par différents icônes. A chaque niveau, de nouvelles commandes sont introduites. Très rapidement (en moins d'une heure) les élèves programment un jeu. 


Via Daniel Morgenstern