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Pottermore : un exemple d’utilisation du livre numérique dans le transmédia

Mes lecteurs qui ont le nez fin l’auront peut être senti venir, je pouvais difficilement passer à côté de Pottermore pour illustrer mes propos. Pour ceux qui ne connaitraient pas ce projet, il s’agit tout simplement d’une plateforme dédiée à la version numérique des livres de la saga Harry Potter. Quand elle avait déclaré le lancement de Pottermore en 2011, JK Rowling avait fait grand bruit. Il faut dire qu’elle promettait non seulement de nouveaux contenus autour de sa célèbre saga, mais qu’elle le faisait aussi et surtout en son nom propre, et non pas en celui de son éditeur. Dès lors, nombreux furent les fans à saliver devant l’annonce de cette plateforme unique qui allait leur permettre de replonger dans l’univers du magicien.

Parmi les promesses offertes par Pottermore, celles de découvrir du nouveau contenu écrit par l’auteur autour de l’univers, ainsi que des mini-jeux interactifs et la possibilité de parcourir des lieux clefs de la saga. A la clef, une immersion totale et une expérience interactive et communautaire. Chaque membre de la plateforme pourrait en effet devenir un "véritable" sorcier, interagir avec la communauté, donner ses avis sur les livres, voire proposer ses propres récits…


Via Audrey Bardon